.regras LFM
Capítulo I – Disposições Gerais
Art. 1º. Este regulamento estabelece as normas para a prática do futebol de mesa na Liga de Futebol de Mesa, refletindo as regras do futebol de campo e assegurando a modernização contínua das diretrizes da liga.
Art. 2º. Situações não previstas neste regulamento serão resolvidas de comum acordo entre os jogadores no momento do jogo, sempre priorizando o espírito esportivo e a diversão de todos.
Capítulo II – Da Partida
Seção I – Duração e Encerramento
Art. 3º. Cada partida será disputada em dois tempos de cinco minutos cada, em tempo corrido. A partida deve ser concluída exatamente quando os cinco minutos se esgotarem. O juiz deve esperar o último lance de ataque antes de encerrar o jogo.
Parágrafo único: Em partidas amistosas, não há prorrogação ou disputa de pênaltis em caso de empate. Em torneios, jogos de eliminação direta (mata-mata) que terminem empatados no tempo normal serão decididos por pênaltis, com cinco cobranças alternadas para cada time, até que um vencedor seja definido.
Seção II – Início da Partida
Art. 4º. A partida inicia-se somente quando ambos os times estiverem em quadra, com todos os jogadores e goleiros devidamente identificados e posicionados.
§ 1º. O jogador que iniciar a partida terá direito a um toque em um botão e outro toque em um segundo botão para rolar a bola. Se falhar na primeira tentativa, a bola passará para o adversário, que já poderá chutar direto ao gol, se assim desejar.
§ 2º. A bola deve ser sempre tocada para frente no início da partida. É proibido chutar diretamente para o gol no início de qualquer tempo ou após um gol.
§ 3º. Após um gol, cada jogador deve posicionar todos os seus botões no próprio campo.
Capítulo III – Regras de Jogo
Seção I – Regras Gerais
Art. 5º. O jogador pode chutar ao gol de qualquer lugar do campo. Para um chute válido, deve solicitar "coloque-se" e aguardar a confirmação "colocado" do adversário. Caso acerte o gol sem a confirmação, o lance será invalidado e um tiro livre da meta será cobrado.
Art. 6º. Cobranças de lateral e faltas no campo de defesa devem ser feitas em dois toques, com botões diferentes. No campo de ataque, o jogador pode optar por cobrança direta ou em dois toques, com a possibilidade de formar uma barreira com, no máximo, três botões a 15 cm da bola.
Art. 7º. O botão que estiver na posse de bola pode movimentar-se livremente, desde que toque a bola. A jogada é considerada perdida se a bola não for tocada ou tocar em um botão adversário.
Art. 8º. A bola não pode ser intencionalmente colocada sobre e nem embaixo de um botão. Se a bola subir ou ficar embaixo de um botão, deve ser reposicionada para frente, em direção ao gol adversário.
Art. 9º. Apenas o próprio jogador pode mover e organizar seus botões. Movimentos não autorizados resultarão em penalização. Botões só podem ser ajustados quando o jogo estiver parado.
§ 1º. O goleiro não pode chutar ao gol, apenas cobrar tiros de meta.
§ 2º. Não há impedimento.
§ 3º. É proibido empilhar botões do mesmo time ou posicioná-los dentro do gol. Quando a bola parar, qualquer botão na área do adversário deve ser retirado e reposicionado fora da grande área de ataque.
Art. 10º. Botões fora das quatro linhas principais não podem participar das jogadas até serem reposicionados.
Seção II – Faltas
Art. 11º. Faltas serão cobradas no local onde ocorrem.
§ 1º. A falta é caracterizada quando um botão atinge o adversário, inclusive o goleiro, antes de tocar a bola.
§ 2º. Faltas no campo de defesa serão cobradas em dois toques, com botões diferentes. No campo de ataque, a cobrança pode ser direta ou em dois toques, permitindo a formação de barreira pelo adversário.
§ 3º. Se houver dois toques do mesmo botão em uma jogada que requer dois toques de botões diferentes, será marcada reversão. Em caso de escanteio, será cobrado lateral.
Seção III – Pênaltis
Art. 12º. Pênaltis serão marcados nas seguintes situações:
I - Falta dentro da área.
II - Quando o goleiro tocar a bola fora da grande área.
III - Quando o goleiro subir sobre um botão adversário dentro da grande área.
Seção IV – Escanteios
Art. 13º. O escanteio ocorre quando a bola sai pelas linhas de fundo após o último toque ser do time defensor. Pode ser cobrado diretamente ao gol ou tocado para outro botão da equipe. Apenas dois botões do time atacante podem estar dentro da grande área adversária durante a cobrança.
Seção V – Tiro de Meta
Art. 14º. O tiro de meta ocorre quando a bola sai pelas linhas de fundo após o último toque ser do time atacante. Apenas o goleiro pode cobrar o tiro de meta, que deve ser feito para fora da grande área. Se o goleiro não conseguir tirar a bola na primeira tentativa, a cobrança poderá ser repetida.
Seção VI – Lateral
Art. 15º. O lateral ocorre quando a bola sai pelas linhas laterais. A cobrança deve ser realizada em dois toques, com botões diferentes.
Capítulo IV – Atitudes Antidesportivas
Art. 16º. São consideradas atitudes antidesportivas:
I - Movimentar botões adversários.
II - Guiar o jogador com a posse de bola até a linha do gol antes de solicitar "coloque-se".
III - Criar barreiras que impeçam a passagem dos botões adversários.
IV - Fazer cera ou jogar sem objetividade para passar o tempo.
V - Segurar ou travar o botão para impedir seu deslizar livremente.
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